Aeca
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Capítulo 03 — Quebrando nosso programa de propósito
Erros de compilação não são inimigos: vamos aprender a ler, investigar, corrigir e validar nossos primeiros problemas em C++ No capítulo anterior fizemos algo fundamental. Pegamos nosso pequeno programa: e deixamos de enxergá-lo apenas como um conjunto de símbolos que precisávamos copiar. Começamos a entender o papel de: Também realizamos alguns pequenos experimentos. Removemos um ;. Alteramos <io…
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Capítulo 02 — Entendendo o código que acabamos de executar
Antes de adicionar novas funcionalidades, vamos descobrir o que realmente existe dentro do nosso primeiro main.cpp No capítulo anterior aconteceu algo importante. Partimos praticamente do zero, abrimos o Visual Studio Community 2022, criamos nosso projeto C++, adicionamos um main.cpp, fizemos o primeiro Build e finalmente vimos nosso programa sendo executado. Nosso código era pequeno: E o resultad…
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Capítulo 01 — Seu primeiro programa C++ começa agora
Da instalação do ambiente ao primeiro código compilado e executado no Visual Studio No capítulo anterior definimos a direção desta jornada. Falamos sobre C++, Engenharia de Software, SFML, Game Engine, arquitetura, testes, Game AI, Machine Learning, performance, produção e sobre o jogo que construiremos ao longo da série. Mas existe uma diferença fundamental entre conhecer o destino e realmente co…
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Capítulo 00 — Bem-vindo à Game Engineering na Prática
Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML Existe uma diferença enorme entre fazer um personagem aparecer na tela e compreender como um jogo é realmente construído. Também existe uma diferença enorme entre aprender alguns comandos de C++, seguir um tutorial de SFML e desenvolver software capaz de crescer até se transformar em um jogo completo. É justamente nesse espaço que começa esta série. Game En…