<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><?xml-stylesheet href="/rss-styles.xsl" type="text/xsl"?><rss version="2.0"><channel><title>aeca</title><description/><link>https://aeca.fika.bar/</link><item><title>Capítulo 21 — Lifetime: existir não é a mesma coisa que estar acessível</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-21-lifetime-existir-na-o-e-a-mesma-coisa-que-e-01M1HY5RKGWWT9HBY398K2GQ9Q</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-21-lifetime-existir-na-o-e-a-mesma-coisa-que-e-01M1HY5RKGWWT9HBY398K2GQ9Q</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 20:54:08 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 20 — Escopo: onde uma 
variável realmente existe</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-20-escopo-onde-uma-varia-vel-realmente-existe-01M1HXPP09P221JZ5QNKCJ9ZPJ</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-20-escopo-onde-uma-varia-vel-realmente-existe-01M1HXPP09P221JZ5QNKCJ9ZPJ</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 20:48:22 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 19 — Valores de retorno: quando uma função precisa devolver um resultado</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-19-valores-de-retorno-quando-uma-func-a-o-preci-01M1HXGEX990RD013F6CWEZ05S</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-19-valores-de-retorno-quando-uma-func-a-o-preci-01M1HXGEX990RD013F6CWEZ05S</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Wed, 02 Sep 2026 20:41:32 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 18 — Parâmetros: enviando dados para funções</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-18-para-metros-enviando-dados-para-func-o-es-01M1FHSHDEK7WT24T7MXXBR6P2</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-18-para-metros-enviando-dados-para-func-o-es-01M1FHSHDEK7WT24T7MXXBR6P2</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 22:41:01 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 17 — Funções: nosso main.cpp começou a crescer</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-17-func-o-es-nosso-main-cpp-comec-ou-a-crescer-01M1FFFAHV1KJV31Y3B5672RA8</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-17-func-o-es-nosso-main-cpp-comec-ou-a-crescer-01M1FFFAHV1KJV31Y3B5672RA8</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 21:55:39 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 16 — Nosso primeiro mini Game Loop no console</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-16-nosso-primeiro-mini-game-loop-no-console-01M1F6QJB791EW5HQ20QVBTMTM</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-16-nosso-primeiro-mini-game-loop-no-console-01M1F6QJB791EW5HQ20QVBTMTM</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:22:37 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 15 — Loops com for</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-15-loops-com-for-01M1F5S3GKBQJ6VAPGQ9X3N0QB</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-15-loops-com-for-01M1F5S3GKBQJ6VAPGQ9X3N0QB</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 19:06:44 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 14 — Loops com while</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-14-loops-com-while-01M1F4T6Y2YXS1NEVVXASSF9Y4</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-14-loops-com-while-01M1F4T6Y2YXS1NEVVXASSF9Y4</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:49:35 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 13 — Estados mais seguros com enum class</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-13-estados-mais-seguros-com-enum-class-01M1F1Y63S95B4NGCKDNEASVP7</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-13-estados-mais-seguros-com-enum-class-01M1F1Y63S95B4NGCKDNEASVP7</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 18:02:48 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 12 — Muitas opções: quando switch ajuda</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-12-muitas-opc-o-es-quando-switch-ajuda-01M1EZV4KQ8HCS3XQ2EH9S1G7R</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-12-muitas-opc-o-es-quando-switch-ajuda-01M1EZV4KQ8HCS3XQ2EH9S1G7R</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 17:26:53 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 11 — Quando existem alternativas</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-11-quando-existem-alternativas-01M1ESNJCWE300F2PB4RPG1KJ0</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-11-quando-existem-alternativas-01M1ESNJCWE300F2PB4RPG1KJ0</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 15:34:53 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 10 — Decisões: ensinando nosso programa a escolher</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-10-deciso-es-ensinando-nosso-programa-a-escolhe-01M1EQA8Y81938ANFTTZQ897WA</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-10-deciso-es-ensinando-nosso-programa-a-escolhe-01M1EQA8Y81938ANFTTZQ897WA</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:53:56 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 09 — Expressões: combinando valores e operações</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-09-expresso-es-combinando-valores-e-operac-o-es-01M1EKNFHFM7QV5S7Q7WM0M2VH</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-09-expresso-es-combinando-valores-e-operac-o-es-01M1EKNFHFM7QV5S7Q7WM0M2VH</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML
</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 14:07:44 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 08 — Operadores: transformando dados</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-08-operadores-transformando-dados-01M1EEJ0CCQDS7H6H2J89JVGT1</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-08-operadores-transformando-dados-01M1EEJ0CCQDS7H6H2J89JVGT1</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 12:29:20 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 07 — Constantes: valores que não deveriam mudar</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-07-constantes-valores-que-na-o-deveriam-mudar-01M1EBR2Z0X1QQ011MNCQT5JY6</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-07-constantes-valores-que-na-o-deveriam-mudar-01M1EBR2Z0X1QQ011MNCQT5JY6</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 11:36:32 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 06 — Tipos: nem toda informação é igual</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-06-tipos-nem-toda-informac-a-o-e-igual-01M1E968ZT3543TD70K7YSKGWX</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-06-tipos-nem-toda-informac-a-o-e-igual-01M1E968ZT3543TD70K7YSKGWX</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:49:07 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 05 — Variáveis: nosso futuro jogo precisa lembrar informações</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-05-varia-veis-nosso-futuro-jogo-precisa-lembrar-01M1CSMPZ06JXS3HJ1KWBSHP3B</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-05-varia-veis-nosso-futuro-jogo-precisa-lembrar-01M1CSMPZ06JXS3HJ1KWBSHP3B</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 21:01:28 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 04 — Build, Run e Executable não são a mesma coisa</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-04-build-run-e-executable-na-o-sa-o-a-mesma-coi-01M1CSF7YB8WFF2ZM9BFAE6A74</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-04-build-run-e-executable-na-o-sa-o-a-mesma-coi-01M1CSF7YB8WFF2ZM9BFAE6A74</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:54:18 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 03 — Quebrando nosso programa de propósito</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-03-quebrando-nosso-programa-de-propo-sito-01M1CSAEVC7MZSX73PTPY5J3PX</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-03-quebrando-nosso-programa-de-propo-sito-01M1CSAEVC7MZSX73PTPY5J3PX</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:51:22 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 02 — Entendendo o código que acabamos de executar</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-02-entendendo-o-co-digo-que-acabamos-de-executar-01M1CRY8CHJ1SBHQRFDFQVCJSE</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-02-entendendo-o-co-digo-que-acabamos-de-executar-01M1CRY8CHJ1SBHQRFDFQVCJSE</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:47:03 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 01 — Seu primeiro programa C++ começa agora</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-01-seu-primeiro-programa-c-comec-a-agora-01M1CRRGB73YNY4SCQBP4ZF3BW</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-01-seu-primeiro-programa-c-comec-a-agora-01M1CRRGB73YNY4SCQBP4ZF3BW</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:41:12 GMT</pubDate></item><item><title>Capítulo 00 — Bem-vindo à Game Engineering na Prática</title><link>https://aeca.fika.bar/capi-tulo-00-bem-vindo-a-game-engineering-na-pra-tica-01M1CR5FP8D93V77WEKYHPR89A</link><guid isPermaLink="true">https://aeca.fika.bar/capi-tulo-00-bem-vindo-a-game-engineering-na-pra-tica-01M1CR5FP8D93V77WEKYHPR89A</guid><description>Série: Do zero ao jogo comercial com C++ e SFML</description><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 20:33:27 GMT</pubDate></item></channel></rss>